
R.E.P.O. (Retrieve, Extract and Profit Operation) est un jeu de survie horrifique coopératif où jusqu'à six joueurs s'associent pour explorer des lieux sombres et abandonnés. Les joueurs doivent localiser de précieux artefacts, les transporter avec soin à travers des environnements dangereux et les extraire vers des points désignés tout en évitant de terrifiants monstres. R.E.P.O. combine un gameplay basé sur la physique avec un travail d'équipe stratégique intense.
| Caractéristique | Détails |
| Type de jeu | Jeu de survie horrifique coopératif |
| Développeur | Semiwork Studios (Suède) |
| Date de sortie | 26 février 2025 (Accès Anticipé) |
| Plateforme | PC (Windows), Steam |
| Moteur | Unity |
| Nombre max. de joueurs | 6 joueurs par mission |
| Coût du jeu | Gratuit (Free-to-play) |
| Style de jeu | Accent sur le multijoueur coopératif |
| Chat vocal | Communication vocale de proximité |
| Phase | Période | Détails |
| Développement initial | 2023-2024 | Phase de conception et de design |
| Lancement de l'Accès Anticipé | Février 2025 | Sortie en accès anticipé sur Steam |
| Version 1.0 | Mars 2025 | Mises à jour et améliorations continues |
| Développement actuel | 2025+ | Ajout actif de fonctionnalités |
| Support post-lancement | Continu | Mises à jour régulières du contenu prévues |
| Critère | Réalisation |
| Joueurs en Accès Anticipé | Des milliers de joueurs actifs |
| Intérêt de la Communauté | Forte couverture sur Twitch et YouTube |
| Engagement des Joueurs | Grande rejouabilité et longues sessions |
| Attrait Coopératif | Accent sur les mécaniques de travail d'équipe |
| Innovation Physique | Système de gameplay unique basé sur la physique |
R.E.P.O. charge les équipes de s'aventurer dans des lieux abandonnés et infestés de monstres afin de localiser et d'extraire de précieux artefacts. Les joueurs doivent manipuler avec soin les objets fragiles, naviguer stratégiquement dans les environnements et coordonner le timing d'extraction pour réussir tout en évitant les rencontres mortelles.
| Type d'objectif | Description | Récompense |
| Accomplissement du quota | Collecter une valeur minimale d'artefacts | Achèvement de la mission |
| Extraction d'objets | Transporter les objets aux points d'extraction | Monnaie SURPLUS |
| Survie de l'équipe | Tous les joueurs atteignent l'extraction en vie | Multiplicateur de bonus |
| Condition parfaite | Extraire les objets sans dommage | Valeur maximale |
| Achèvement rapide | Terminer avant la fin du temps imparti | Bonus de temps |
Préparation de la mission :
Formation de l'escouade :
├── Rassembler l'équipe (1-6 joueurs)
├── Discuter de la stratégie
└── Préparer l'équipement
Briefing de mission :
├── Examiner les objectifs
├── Recevoir le briefing du Taxman
└── Sélectionner la difficulté/les modificateurs
Sélection de l'équipement :
├── Choisir les armes
├── Sélectionner les outils
├── Choisir les objets utilitaires
└── Allouer les ressources
| Type | Valeur | Fragilité | Poids | Propriété spéciale |
| Objets communs | Faible | Durable | Léger | Facile à transporter |
| Objets peu communs | Moyenne | Modérée | Moyen | Valeur modérée |
| Objets rares | Élevée | Fragile | Lourd | Nécessite des précautions |
| Objets légendaires | Très élevée | Très fragile | Très lourd | Effort d'équipe requis |
| Reliques antiques | Extrême | Extrêmement fragile | Extrême | Manipulation spécialisée |
| Mécanique | Détails |
| Saisie | Tenir et transporter les objets manuellement |
| Faisceaux anti-gravité | Outil pour manipuler les objets lourds |
| Interactions physiques | Les objets réagissent de manière réaliste aux forces |
| Système de dégâts | Une manipulation brutale réduit la valeur de l'objet |
| Répartition du poids | Plusieurs joueurs nécessaires pour les objets lourds |
| Exigence | Détails | Impact |
| Valeur du quota | Seuil de valeur minimale des objets | Échec de la mission si non atteint |
| Atteinte de la localisation | Les objets doivent atteindre le point intacts | Élément de pression temporelle |
| État des objets | Les objets doivent être en bon état | Les dommages réduisent le paiement |
| Tous les survivants | Il est recommandé que tous les joueurs s'extraient | Multiplicateur de bonus en cas de succès |
| Action | Coût en endurance | Temps de récupération |
| Sprint | Élevé par seconde | Progressive (marche) |
| Saut | Modéré | Partiel immédiat |
| Saisir des objets | Modéré | Progressive |
| Attaque au corps à corps | Élevé | Partiel immédiat |
| Repos/Marche | Négatif (récupération) | Récupération la plus rapide |
| Monstre | Type d'IA | Sens | Faiblesse | Niveau de danger |
| Chasseur | Agressif à distance | Son + Mouvement | Astuces de terrain | Très élevé |
| Rampant | Traqueur | Proximité | Évasion furtive | Élevé |
| Fantôme | Imprévisible | Sens multiples | Inconnue | Extrême |
| Traînard | Poursuite lente | Très sensible au son | Avantage de vitesse | Moyen |
| Bête de l'ombre | Chasseur d'obscurité | Détection de lumière | Illumination | Élevé |
| Trait d'IA | Fonction | Réponse tactique |
| Sensibilité au son | Le bruit fort attire l'attention | Se déplacer silencieusement, utiliser le chat vocal en chuchotant |
| Suivi des mouvements | Détecte les mouvements rapides | Mouvement lent et délibéré |
| Détection de lumière | Évite/attaque les sources de lumière | Gérer l'utilisation de la lampe de poche |
| Navigation sur le terrain | La physique affecte le cheminement | Utiliser le terrain stratégiquement |
| Apprentissage des schémas | Les monstres s'adaptent aux tactiques | Varier fréquemment les stratégies |
| Tactique | Efficacité | Niveau de risque |
| Évitement furtif | Très élevé | Faible |
| Engagement au combat | Modéré-élevé | Élevé |
| Manipulation environnementale | Élevé | Moyen |
| Utilisation de portes/barrières | Élevé | Faible-Moyen |
| Coordination d'équipe | Très élevé | Varie |
| Type de quota | Exigences | Impact de l'échec |
| Valeur minimale | Remplir chaque point séparément. | La mission échoue si non atteint |
| Points d'extraction multiples | Terminer avant la limite de temps | Impossible de sauter des emplacements |
| Pression temporelle | Terminer avant la limite de temps | L'urgence s'intensifie |
| Coopération d'équipe | Travailler ensemble efficacement | Coordination essentielle |
Phases de la stratégie de récupération :
Phase 1 : Reconnaissance :
├── Explorer l'environnement
├── Identifier les artefacts
├── Localiser les monstres
└── Planifier l'itinéraire
Phase 2 : Collecte :
├── Rassembler d'abord les objets de grande valeur
├── Éviter les rencontres avec les monstres
├── Maintenir la cohésion d'équipe
└── Surveiller l'endurance
Phase 3 : Transport :
├── Déplacer les objets avec soin
├── Protéger des dommages
├── Défendre contre les menaces
└── Atteindre le point d'extraction
Phase 4 : Extraction :
├── Livrer les objets intacts
├── Confirmer le quota atteint
├── Assurer l'évasion de l'équipe
└── Recevoir le paiement
| Source de revenu | Montant | Fréquence |
| Extraction d'artefacts | Base + bonus | Par mission |
| Condition parfaite | +50% | Objets de grande valeur |
| Coopération d'équipe | Multiplicateur | Bonus de mission |
| Bonus de vitesse | +25-50% | Basé sur le temps |
| Modificateurs de difficulté | Adapté | Multiplicateur dynamique |
| Catégorie | Améliorations | Impact | Priorité |
| Santé | Points de vie supplémentaires | Capacité de survie | Élevée |
| Endurance | Capacité de sprint accrue | Mobilité | Élevée |
| Équipement | Armes, outils | Capacité de combat | Moyenne |
| Protection | Armure, boucliers | Défense | Moyenne |
| Utilitaire | Outils spéciaux | Efficacité des tâches | Élevée |
Ă€ la station-service, entre les missions, les joueurs peuvent :
| Propriété | Effet | Impact sur le gameplay |
| Poids | Affecte la capacité de transport | Les objets lourds nécessitent plusieurs joueurs |
| Inertie | Les objets conservent leur élan | Positionnement attentif requis |
| Fragilité | Fracassabilité des objets | Manipuler avec soin pour conserver la valeur |
| Friction | Résistance de surface | La vitesse de mouvement varie selon la surface |
| Collision | Interaction objet-environnement | Manipulation environnementale possible |
| Interaction | Méthode | But |
| Saisie | Tenir et transporter | Transport direct |
| Poussée | Utiliser l'élan | Déplacer des objets lourds |
| Lancer | Lancer contrôlé | Positionnement tactique |
| Anti-gravité | Utilisation d'outils | Soulever des poids impossibles |
| Environnemental | Utiliser le terrain | Manipuler les objets via l'environnement |
| Type de point | Caractéristiques | Stratégie |
| Point principal | Zone d'extraction principale | Objectif principal |
| Points secondaires | Zones alternatives | Routes de secours |
| Accès difficile | Emplacement complexe | Extraction de grande valeur |
| Gardé par des monstres | Zone protégée par des ennemis | Accès dangereux |
| Zones sûres | Zones protégées | Extraction à moindre risque |
| Condition | Exigence | Vérification |
| Livraison des objets | Joueurs dans la zone d'extraction | Confirmation automatique |
| Achèvement du quota | Valeur minimale atteinte | Valeur calculée |
| Présence de l'équipe | Joueurs dans la zone d'extraction | Confirmation de localisation |
| Accès au véhicule | Accès au camion disponible | Vérification du véhicule d'extraction |
| Caractéristique | Fonction | Utilisation stratégique |
| Portée de proximité | Seuls les joueurs proches entendent | Coordination localisée |
| Mode chuchotement | Communication plus discrète | Évasion des monstres |
| Appels directs | Ciblage de joueur spécifique | Alertes d'équipe |
| Signaux d'urgence | Alertes rapides | Notification de danger |
| Rôle | Responsabilités | Compétences clés |
| Éclaireur | Reconnaissance et navigation | Furtivité, prise de décision rapide |
| Tank | Défense et protection | Combat, gestion de l'endurance |
| Soutien | Transport d'objets et travail d'équipe | Coopération, logistique |
| Technicien | Optimisation de l'équipement | Utilisation d'outils, résolution de problèmes |
| Leader | Planification stratégique | Coordination, communication |
| Type de coopération | Bénéfice | Application |
| Levage lourd | Transporter seul des objets impossibles | Extraction d'objets rares |
| Distraction | Détourner l'attention des monstres | Fenêtres d'extraction sûres |
| Défense | Protection mutuelle | Zones dangereuses |
| Spécialisation des compétences | Tirer parti des capacités uniques | Achèvement efficace de la mission |
| Soutien émotionnel | Moral d'équipe | Missions à haut stress |
| Touche | Action | Fonction |
| Z/Q/S/D | Déplacer le personnage | Navigation principale |
| Espace | Sauter | Déplacement vertical |
| Maj | Sprinter | Mouvement rapide (coût en endurance) |
| Ctrl | S'accroupir | Mouvement furtif |
| C | Interagir | Saisir/utiliser des objets |
| Touche | Action | Fonction |
| Clic gauche | Tirer/Attaquer | Attaque principale |
| Clic droit | Viser | Ciblage de précision |
| Molette de la souris | Changer d'arme | Changer d'équipement |
| 1-9 | Sélection rapide | Raccourcis d'équipement |
| Touche | Action | Fonction |
| T | Chat vocal | Communication de proximité |
| Tab | Inventaire | Voir les objets |
| M | Carte | Voir l'environnement |
| Échap | Menu | Accéder aux options |
| Élément d'IU | Information | But |
| Barre de vie | État de santé actuel | Suivi de survie |
| Barre d'endurance | Capacité de sprint/action | Gestion des ressources |
| Compteur d'inventaire | Objets transportés | Suivi de la capacité |
| Mini-carte | Vue de la zone locale | Aide Ă la navigation |
| Indicateur de monstre | Menaces proches | Conscience du danger |
| Affichage du quota | Progression de la collecte | Suivi des objectifs |
| Statut de l'équipe | Infos autres joueurs | Conscience des coéquipiers |
| Étape | Action | Objectif |
| Assembler | Former une équipe de 2-3 joueurs | Taille de groupe confortable |
| Briefing | Discuter de la stratégie | Se mettre d'accord sur l'approche |
| Équiper | Sélectionner l'équipement de base | Chargement standard |
| Confirmer | Vérifier la préparation de l'équipe | Préparation mentale |
| Erreur | Conséquence | Solution |
| Bruit excessif | Attire les monstres | Chuchoter et se déplacer silencieusement |
| Manipulation négligente | Les dommages aux objets réduisent leur valeur | Manipuler les objets avec précaution |
| Tentatives en solo | Difficulté écrasante | Toujours travailler en équipe |
| Itinéraires risqués | Rencontres avec des monstres | Planifier des chemins plus sûrs |
| Collecte excessive | Surextension et mort | Savoir quand s'extraire |
| Mauvaise communication | Confusion d'équipe | Appels constants |
| Stratégie | Méthode | Résultat |
| Priorisation | Collecter d'abord les objets de grande valeur | Maximiser le SURPLUS |
| Maintien de la condition | Manipuler les objets avec soin | Maintenir la valeur de revente |
| Répartition du poids | Distribuer entre les membres de l'équipe | Transport efficace |
| Évaluation des risques | Objets dangereux vs. valeur | Risques calculés |
| Technique | Méthode | Efficacité |
| Placement de porte | Utiliser des portes inclinées pour des astuces de terrain | Désactiver le Chasseur |
| Manipulation physique | Utiliser des objets pour désorienter l'IA | Créer des voies d'évasion |
| Distraction coordonnée | Les membres de l'équipe créent des distractions | Détourner les menaces |
| Cachette environnementale | Utiliser le terrain pour se couvrir | Éviter les rencontres |
| Optimisation | Bénéfice | Application |
| Point idéal du sprint | Sprints optimaux calculés | Maximiser la distance avec un minimum d'endurance |
| Conservation d'énergie | Mouvement à allure variée | Prolonger l'endurance de la mission |
| Allure coordonnée | L'équipe se déplace ensemble | Efficacité synchronisée |
| Arme | Dégâts | Précision | Cas d'utilisation |
| Mêlée de base | Faible | Corps à corps | Rencontres rapprochées |
| Pistolet | Moyen | Bonne | Combat polyvalent |
| Fusil à pompe | Élevé à courte portée | Portée limitée | Menaces rapprochées |
| Fusil | Moyen-élevé | Excellente | Menaces à longue portée |
| Explosifs | Zone extrême | Contrôle limité | Élimination de groupes |
| Outil | Fonction | Valeur stratégique |
| Faisceau anti-gravité | Soulever des objets lourds | Transporter des objets impossibles |
| Lampe de poche | Éclairer l'obscurité | Naviguer et aveugler |
| Dispositif paralysant | Désactiver temporairement les monstres | Créer des fenêtres d'évasion |
| Trousse de secours | Restaurer la santé | Soutien à la survie |
| Scanner | Détecter les artefacts | Identification de l'emplacement des objets |
| Type de terrain | Avantage tactique | Application |
| Passages étroits | Goulets d'étranglement pour monstres | Contrôler les points d'étranglement |
| Zones élevées | Positions avantageuses | Avantage défensif |
| Eau | Barrière de mouvement | Séparation des monstres |
| Obscurité | Dissimulation | Avantage furtif |
| Obstacles | Bloquer les chemins des monstres | Créer des zones sûres |
| Phase | Stratégie | Objectif |
| Reconnaissance | Planifier un chemin d'évasion | Localiser les objets et les menaces |
| Planification d'itinéraire | Déterminer les chemins optimaux | Minimiser l'exposition |
| Mouvement par points de contrôle | Naviguer par points de passage | Couverture systématique |
| Itinéraire d'extraction | Planifier un chemin d'évasion | Stratégie de sortie sûre |
| Plateforme | Statut | Détails |
| PC Windows | Disponible | Plateforme principale |
| Steam | Disponible | Distribution officielle |
| Linux | Prévu | Extension future |
| Mac | Prévu | Extension future |
| Console | Inconnu | Extension potentielle |
| Composant | Exigence |
| OS | Windows 10/11 64 bits |
| Processeur | Intel i5 / AMD Ryzen 5 |
| RAM | 8 Go minimum |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 |
| Stockage | 50 Go d'espace disponible |
| Internet | Connexion stable de 5+ Mbps |
| Composant | Spécification |
| Processeur | Intel i7 / AMD Ryzen 7 |
| RAM | 16 Go |
| Carte graphique | NVIDIA RTX 2080 / AMD RX 5700 |
| Stockage | SSD 50+ Go |
| Internet | Connexion dédiée de 10+ Mbps |
R.E.P.O. est un jeu d'horreur coopératif dans lequel des équipes (1 à 6 joueurs) explorent des lieux abandonnés, collectent des artefacts de valeur, évitent ou combattent des monstres et extraient des objets vers des points désignés. Les objets basés sur la physique nécessitent une manipulation minutieuse pour conserver leur valeur. Le travail d’équipe est essentiel.
Alors que R.E.P.O. est conçu pour la coopération multijoueur, le jeu en solo est possible mais nettement plus difficile. Le travail d'équipe offre des avantages essentiels comme une force combinée pour les objets lourds et une évasion coordonnée des monstres.
Jusqu'à 6 joueurs peuvent rejoindre une seule mission, créant ainsi une équipe complète pour un gameplay coopératif et une distribution de ressources maximum.
LE SURPLUS est gagné en extrayant avec succès des artefacts. Il est dépensé à la station-service entre les missions pour acheter des améliorations permanentes, des armes, des outils et des ressources pour les missions futures.
Oui, R.E.P.O. propose plus de 19 types de monstres distincts avec des modèles d'IA uniques. Certains chassent au son, d’autres suivent le mouvement ou la lumière. Chaque monstre nécessite des réponses tactiques différentes.
Les artefacts lourds nécessitent généralement que plusieurs joueurs travaillent ensemble. Utilisez des poutres anti-gravité comme outils pour manipuler la répartition du poids. Planifiez les itinéraires d’extraction avant de tenter le transport d’objets lourds.
Utilisez la furtivité en vous déplaçant lentement et silencieusement (en vous accroupissant), en chuchotant pendant le chat vocal, en évitant les mouvements brusques et en utilisant l'obscurité et le terrain pour vous dissimuler. Coordonner les mouvements de l’équipe pour créer des diversions.
L’équilibre est la clé. Donnez toujours la priorité à la survie de l’équipe, car les joueurs morts ne peuvent pas extraire. Collectez des objets de grande valeur lorsque des opportunités se présentent, mais n’en faites pas trop et ne risquez pas l’échec de la mission.
Utilisez un mélange de marche, de jogging et de sprint stratégique. Évitez les sprints continus, qui épuisent rapidement votre endurance. Reposez-vous si nécessaire, notamment lors des moments de tension nécessitant un temps de réaction rapide.
R.E.P.O. est gratuit sur Steam en accès anticipé. Des options d'achat peuvent devenir disponibles pour des produits cosmétiques ou des améliorations cosmétiques, mais le gameplay de base reste gratuit.
Une connexion Internet stable de 5+ Mbps est un minimum. Une bande passante plus élevée (10+ Mbps) est recommandée pour une synchronisation multijoueur fluide et un décalage réduit.
R.E.P.O. est avant tout un jeu multijoueur en ligne et nécessite une connexion Internet. La lecture hors ligne n'est pas prise en charge.
R.E.P.O. est axé sur le clavier et la souris. La prise en charge du contrôleur peut être ajoutée dans les futures mises à jour.